Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Бакалаврська_СТИЛІСТИЧНІ ТА ЛЕКСИКО-СЕМАНТИЧНІ ОСОБЛИВОСТІ ЖАНРУ ФЕНТЕЗІ.docx
Скачиваний:
15
Добавлен:
23.10.2021
Размер:
83.66 Кб
Скачать

Висновки до розділу 1

Художній жанр фентезі має свої власні особливості у порівнянні до інших жанрі, але їх цілком достатньо, щоб існувати фентезі як незалежному жанру. Термін “фентезі” був придуманий та актуалізований Д.Толкіном у 1954 році. Відомими авторами жанру фентезі стануть А.Азимов, Д.Толкін, Д.Мартін, Р.Желязни, Н.Перумов, Н.Гейман.

Існує декілька підходів до класифікації творів жанру фентезі. Наприклад, за проблемно-тематичним принципом, ми можемо класифікувати твори фентезі на: містико-філософські, метафоричні, жахливі, героїчні. Аналізом та виявленням проблематики творів фентезі займались такі літературознавці як І.Близнюк, Є.Бондіна, Н.Дроздова, О.Кулакова. Перший відокремив головні аспекти організації творів жанру фентезі.

1. Світ, який вигадав автор і почав його розвивати лежить в основі будь-якого літературного твору цього жанру.

2. Герої відчувають дійсність як певну духовну структуровану систему.

3. Всі природні або магічні предмети дуже схожі за формою або у виражаються у вигляді тварини, що дозволяє персонажам спілкуватися з ними в рамках розробленого автором.

Інший дослідник, Д.Батурин, виявив ряд особливостей фентезі, зокрема: багатозначністю, міфологізмом та віртуальністю творів.

Фентезі відрізняється від інших жанрів, по-перше, сюжетом, часом і місцем дії, а також конкретною віковою групою читача. Залежно від цих аспектів автори створюють світ,який може бути схожим або відмінним від реальності. Досліджуючи це, ми виявили, що автори використовують різні способи вираження атмосфери. По-перше, тут відбувається використання поетичних метафор, троп, епітетів залишає в наявності сюжету неологізми.

Це авторський спосіб словотвірного процесу. По-друге, такі елементи поєднуються з архаїзмами та історизмами, щоб перенести своїх героїв в світ, схожий на середньовічні часи. Зазвичай порушення звичний принципів словотворчого процесу може бути створено автором відповідно до його авторського бачення і стилю,а унікальна атмосфера може бути досягнута за допомогою бездоганного комбінування цих елементів.

Розділ 2 “стилістичні та лексико-семантичні особливості жанру фентезі у романі “a game of thrones”

2.1 Стилістичні прийоми художнього жанру фентезі дж.Рр.Мартінa “a game of thrones”

Роман “A Game of Thrones” можна назвати шедевров в области художнього жанру фентезі. Неперевершені стилістичні прийоми Мартіна та навмисне порушення їх створюють фантастичний та яскравий світ, де залишені безліч авторських ідей та структур.

Книга написана таким чином, щоб мати основні орієнтири і кінцевий логічний пункт, але Мартін залишає місце й для імпровізації. Роман розділений на глави, кожна з яких буде передавати інформацію від третьої особи, тобто від особливого героя, а також очима свого роду. [19] кожен персонаж міг керувати своїм місцем розташування. Історія "A Game of Thrones" починається з щільного зосередження на невеликій групі (причому всі з Вінтерфелла окрім Дейнеріс) і ділить історію на окремі оповідання.

Мартін поступово залишає всі правила письма: не давати обом персонажам імена, які починаються на одну ж саму букву. Замість цього ім'я дзеркальних персонажів називає систему в різних європейських, сімейних історіях, яка є самостійною частиною за назвою, пов'язаною з ексклюзивним королівським палацом і де другій сімейній школі неодноразово присвоювалося одне і те ж ім'я. [13] В романі є діти, це "Роберт" в поклонінні королю Роберту Баратеон-Білдінг, кожне покоління Старків - "Брендон" в пам'яті Брендона-Продюсера (зі стіни), а розділ "Тай", це просто ім'я героїв з палацу Ланністерів. [17]

Джорджа Мартіна дуже часто називають “майстром слова” оскільки він уміло поєднує риси фентезі та особливості реалізму. [15] Письменник планував зробити таку історію, де меншим акцентом використовується вплив на магію і чари, але більше на користь битв, політичних інтриг і опису персонажів. Під час розвитку сюжету, загальна кількість використання магії тільки збільшується, можемо виокремити, що у романі значно менше використовуються магічні елементи ніж в інших літературних творах жанру фентезі. За власною концепцією письменника, використання магічних елементів повинно застосовувати такі надзвичайні сили, які знаходяться за межами логічного уявлення людини. Таким чином виділяється акцент на природних аспектах та навколишнього світу, а не на магічних елементах. Часто в романі “A Game of Thrones” використовується техніка зіставлення. Прикладом стане ситуація, коли з одного боку Старк, героїня ,яка не бажає стати леді і хоче навчитися поводитися з мечем. З іншого боку сестра Арії, Санса, яка поводить себе як справжня леді.

Протилежне спостерігається і в погоді: літо контрастує з мертвою зимою,щоб бути прохолодним і довгим. Факт, який стосується земель навпроти великої держави, Семи Королівств і всіх земель за стіною також стане яскравим прикладом. Життя на цих територіях складне:вільні люди, які не є рабами, ведуть напівкочовий спосіб життя і не віддають честь Королю, Лорду Вестероса. Проте у місцевих органах влади, певній поліції, є свій закон і порядок: Фонд провозгласив місцеву систему управління.

Існує у романі також явна опозиція Владиці світла. Остання дає усе найкраще, зокрема, світло та життя, тобто стає головним ворогом. Такий стилістичний прийом автора являє собою антитезу.

Про існування цього прийому читачу говорить назва циклу, до якого входить роман, - "Пісня льоду і вогню". Навіть у цій частині іде поєднання таких елементів, які взагалі не можуть бути у єдинстві між собою. Іншими словами можемо спостерігати тут про оксюморон.

Оксюмороном можно вважати стилістичний прийом навмисного поєднання несумісних за значенням понять.Оксюморон.

Це поєднання відзначається, наприклад,в парі Джоффрі-Санси: молодий принц жорстокий і холоднокровний, на відміну від Санси, яка ніжна,тендітна дівчина

Ще одним яскравим прийомом є градація. Прикладом може служити епізод роману, коли на півночі завжди йшов холодний дощ, а згодом він перетворювався на лід.

Наведені вище прикладі, які інколи повторюються - лише незначні частини роману Д.Мартіна “A Game of Thrones”. Всі ті стилістичні художні прийоми допомагають підвищити виразність мови, а також надати тексту автора емоційну і виразну забарвленість та створити більш яскравий світ. Вони роблять автора значним і яскравим представником свого жанру,тим самим залучаючи і стимулюючи появу нового змісту. Всі ці інструменти допомагають надати тексту авторське походження, а також показати читачу найтонші нюанси думки і образів.

Іронія як художній прийом також допомагає створити фантастичний світ. У якийсь момент з'являється герой, негарний,слабкий. Інші насміхаються над ним зовсім не маючи поваги до нього. У романі "A Game of Thrones" прикладом такого персонажа стане Тіріон Ланністер. Багато інших персонажів любить звертатися до нього із значними звертаннями проте із посмішкою на обличчі.

Оскільки Мартін звернувся до історичних джерел, щоб створити свій роман, Деміен Г. Уолтер з газети The Guardian побачила сильну схожість між Вестеросом і Англією в період війни Червоної та Білої троянди. [14]. Мартін не тільки хотів відобразити непорозуміння середньовічної структури в романах, а й вивчити наслідки рішень лідерів, як взагалі доброта автоматично робить компетентних лідерів і навпаки. [23]

Загальною темою в жанрі фентезі, як ми розглядали у першому розділі, є битва між добром і злом, яку Мартін відкидає за невідображення реального світу. Залучений до описання сірих персонажів замість орків і ангелів, Мартіна схвалює лауреата Нобелівської премії Вільяма Фолкнера, в тому, що він вважає що тільки людське серце в конфлікті з самим собою коштує того, щоб про це писати. Так само, як здатності народу боротися за добро і за зло в реальному житті, Мартін досліджує питання спокутування та зміни характеру в своєму романі. [11] Завдяки цьому читач може вирішити що є добро і що є зло за допомогою дій і політики роману. [11]